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Création d’une rivière réaliste sur des cartes fantastiques dans GIMP 2.8 (2.10.12)

Je dessine des cartes pour D&D depuis la première fois que j’ai joué au jeu en 1978. Jouer en ligne nécessite des cartes numériques, alors j’ai appris par moi-même à utiliser GIMP.

Les rivières sont profondes

Les rivières sont profondes

J’ai commencé à créer des cartes fantastiques pour ma campagne Donjons et Dragons à la main il y a de nombreuses années avant que les ordinateurs n’entrent dans la maison. Il était facile de dessiner des rivières à la plume et à l’encre et les cartes contenaient autant de détails que l’on prenait le temps d’y mettre. Nous avons vite appris que moins c’est plus dans la plupart des cas.

Aujourd’hui, avec des outils informatiques modernes, j’ai recommencé à faire des cartes, pour ma campagne Donjons et Dragons en ligne. Qui savait? La création de cartes en ligne nécessite un ensemble d’outils différent si vous souhaitez obtenir des détails au-delà de la variété du stylo et du papier. Mais créer des rivières m’a échappé. Jusqu’à ce que je trouve le secret.

Créer des rivières réalistes est une corvée si vous n’avez pas les bons outils. Apprendre à utiliser ces outils est une partie importante. L’utilisation d’une tablette graphique sensible à la pression est une solution facile à ce problème, mais je n’en ai pas. J’ai trouvé une solution. J’utiliserai GIMP 2.8 pour ce didacticiel car il est facile à apprendre et à télécharger gratuitement, donc tout le monde peut suivre.

Première étape : terre et mer

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Première étape : terre et mer

Première étape : Créer les couches de terre et d’eau

Nous allons commencer ce tutoriel avec les couches terre et eau déjà réalisées. Si vous ne savez pas comment faire, consultez mes autres articles sur la création de cartes Fantasy. Ce tutoriel est strictement sur la création de rivières.

  1. Créez trois calques : un pour l’eau, un pour la terre et le dernier pour un calque de texture.
  2. Utilisez les filtres et les dégradés pour créer les contours du terrain afin d’avoir une référence pour dessiner vos rivières.
  3. Ouvrez un nouveau calque au-dessus de tous. Ce sera la couche sur laquelle vous dessinez vos rivières.
Deuxième étape : création d'un chemin

Deuxième étape : création d’un chemin

Deuxième étape : créer un chemin pour les rivières

L’utilisation de l’outil Chemin pour créer vos rivières est préférable au pinceau ou à l’outil Sélection libre car vous pouvez prendre votre temps pour dessiner et vous pouvez modifier le chemin après coup si vous n’aimez pas le résultat sans avoir à revenir en arrière.

Une fois que vous utilisez l’outil de tracé pour tracer une ligne en suivant les contours comme une vraie rivière, nous pouvons remplir le tracé de couleur. Puisez toujours de l’embouchure du fleuve jusqu’à sa source.

  1. Cliquez sur le pinceau et utilisez le menu Options de l’outil pour définir les valeurs comme suit.
  2. Réglez la taille du pinceau sur ce que vous feriez si vous dessiniez une rivière avec le pinceau.
  3. Réglez Brush Dynamics sur Fade Tapering, puis cliquez sur Dynamic Options.
  4. Cochez la case Inverser. Cela définit la conicité de la rivière de large à petite.
  5. La dernière chose à changer est la longueur du fondu. Cela, vous devrez l’ajuster à chaque fois en fonction de la longueur de la rivière que vous avez tracée. Il est mesuré en pixels et je l’ai réglé à environ le double de la longueur que vous pensez de la rivière.
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Une fois les options de l’outil définies, vous choisissez la couleur du pinceau comme d’habitude, puis dans le menu Edition, choisissez Chemin du trait. Cela fait apparaître une boîte de sélection de chemin de trait.

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  1. Choisissez le trait avec un outil de peinture
  2. Sélectionnez le pinceau comme outil de peinture
  3. Cochez la case Émuler la dynamique du pinceau.

Maintenant, vous pouvez cliquer sur Stroke et il remplira le chemin.

Ajout des hommages

Ajout des hommages

Troisième étape : ajouter des affluents

Chaque rivière doit être ajoutée avec un nouveau chemin, tout comme les hommages. Les choses à surveiller sont que le terrain dicte la largeur de la rivière ainsi que sa direction.

Ajouter un hommage sur la longueur pose quelques défis. Vous devez estimer la largeur du point de départ afin qu’il corresponde au point d’entrée.

N’oubliez pas que la rivière en aval transporte maintenant l’eau de la rivière et de l’affluent, de sorte que l’affluent ne peut pas être plus large que la rivière.

Quatrième étape : les rivières sont profondes

Quatrième étape : les rivières sont profondes

Quatrième étape : ajouter de la profondeur aux rivières

Une fois que vous avez dessiné toutes les rivières et affluents, vous devez ajouter de la profondeur au terrain. Cela se fait en manipulant les calques.

  1. Déplacez le calque Rivers au-dessus du calque Water, puis sélectionnez le calque River et fusionnez-le avec le calque Water.
  2. Sur le calque d’eau résultant, sélectionnez par couleur le fond transparent.
  3. Inversez la sélection.
  4. Travaillez ensuite sur le calque Terre (avec la zone d’eau sélectionnée)
  5. Utilisez le filtre Décor : Ajouter un biseau… (définissez l’épaisseur pour qu’elle corresponde à l’échelle de votre carte ; pour cette carte, elle a été définie sur 15)
  6. Utilisez à nouveau le même filtre, si l’effet n’est pas aussi prononcé que vous le souhaitez.
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Cinquième étape : Ajoutez des touches de finition

Maintenant, la carte est terminée, mais pour les faits saillants. Utilisez les techniques évoquées dans les tutoriels précédents pour mettre en valeur et mettre en valeur les contours du terrain. D’autres choses à retoucher sont les jonctions des rivières. Les couleurs peuvent ne pas correspondre si vous utilisez des dégradés pour colorer l’eau. J’utilise l’outil de maculage pour mélanger les jonctions.

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GIMP 2.10.12

GIMP 2.10.12

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